Histoire à trous
Objectifs de l’atelier Permet de planifier le moment d’intervention d’un agent extérieur tout en commandant le moment où le joueur est à l’écoute. Nombre de joueurs impliqués Un joueur en avant-plan, toute l’équipe. Consignes Le maître de l’atelier désigne un joueur qui devra faire une improvisation d’une minute, seul. Il débute son improvisation et au […]