Situationnisme

Objectifs de l’atelier

Apprendre la mise en scène de son personnage. Permettre de mieux appréhender les déplacements qui doivent signifier quelque chose dans une improvisation ou dans un personnage.

Nombre de joueurs impliqués

Quatre joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne quatre joueurs qui devront jouer une improvisation où un des joueurs, celui qui sera choisi par ses collègues, sera accusé d’un crime quelconque. Isolé, l’accusé devra trouver une démarche en conséquence. (ex. Piétinement, allées et venues nerveuses, stricte immobilité, etc.)

Les trois autres joueurs rassemblés, à tour de rôle, doivent aller voir l’accusé et faire un constat de culpabilité à l’accusé et lui poser une question. Ils doivent, eux également, prendre une démarche particulière et en conséquence de leur rôle.