Plein la gueule!

Objectifs de l’atelier

Développer l’écoute. Être capable de se servir des éléments qui sont lancés dans une improvisation. Travailler la récupération.

Nombre de joueurs impliqués

Un joueur en avant-plan, toute l’équipe.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne un joueur qui doit faire une improvisation, seul et d’une minute. À toutes les dix secondes, à tour de rôle, les autres membres de l’équipe doivent lui lancer un mot, qu’il doit intégrer dans son improvisation, non-pas de façon précipitée, avant la fin de la minute. Si les joueurs lancent, un endroit, le joueur faisant son improvisation, doit y être ou s’y rendre.