Partenaire immobile

Objectifs de l’atelier

Savoir développer une habilité à jouer immobile. Compenser le manque de mobilité par des expressions concrètes et crédibles. Pratiquer l’expression.

Nombre de joueurs impliqués

Toute l’équipe.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne un joueur qui devra joueur l’improvisation immobile. Tous les autres joueurs ont droit aux gestes. Comme en situation de match, le maître de l’atelier donne un thème et après un caucus les joueurs exécutent leur improvisation. Dans le caucus, les joueurs ont trouvé la justification légitime à l’immobilité du joueur désigné par le maître de l’atelier (parce qu’il est étonné, apeuré, etc.)