Le perturbateur

Proposer un thème d’impro.

Pendant le caucus, un joueur de l’équipe se tient à l’écart afin de ne pas entendre ce que ses coéquipiers préparent.

L’impro commence (3 ou 4 joueurs en général). À la moitié du temps imparti, le joueur qui était à l’écart entre dans l’impro en amenant un élément (personnage, situation, etc) qui n’a strictement aucun rapport avec ce qui est en train de se jouer.

Le but du jeu est alors de tenter de “recoller les morceaux” c’est à dire, redonner une cohérence à l’histoire en y intégrant très rapidement ce nouvel élément.

Pour ce genre d’exercice, la meilleure durée pour l’impro est de 3 minutes (le “perturbateur intervient alors à la 45ème seconde) amis on peut essayer avec d’autres durées…