Attrape ça!

Objectifs de l’atelier

Exercer le sens de répartie. Travailler la maîtrise de l’histoire en situation de match.

Nombre de joueurs impliqués

Deux joueurs en avant-plan et deux joueurs en second rôle.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne deux joueurs qui, face à face, devront faire une improvisation sur un thème donné. Cependant, ces deux joueurs commencent leurs phrases, mais ne les terminent jamais. C’est les deux joueurs en second plan qui doivent le faire. Ainsi, les deux joueurs en avant-plan doivent tenir compte de la partie complétée par les joueurs de second rôle. Cependant, ces derniers doivent terminer les phrases dans le sens logique de l’improvisation tout en tâchant d’emmener un rebondissement dans l’improvisation.