Ah bon?

Objectifs de l’atelier

Déployer le sens de l’exagération et entretenir la créativité. Travailler le sens de l’explication concrète, désaxée tout en étant crédible.

Nombre de joueurs impliqués

Un joueur en avant-plan, tout le reste de l’équipe.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne un joueur qui, devant toute l’équipe doit expliquer la présence d’un objet que nous utilisons quotidiennement à un endroit plutôt peu orthodoxe! Exemple : une chaussure sur le toit d’une maison.

Pendant que les joueurs écoutent le joueur patiner et tenter d’expliquer cette situation bizarre, ils doivent, pour chaque argument amené, dire des AH BON? Lorsque le joueur a terminé, un deuxième joueur arrive et sur la même situation (la chaussure sur le toit de la maison) s’expliquer à son tour, mais en surenchérissant. L’atelier se termine lorsque tous les joueurs ont passé.