Soirée pleine d’inconnus (temporel)

Objectifs de l’atelier

Savoir travailler une improvisation collective où chacun parle. Imposer son idée sans user de rudesse et tenter de prendre le contrôle de la situation improvisée. Développer la précision du geste, de la concentration et l’observation tout en prenant compte de l’espace avec les autres joueurs.

Nombre de joueurs impliqués

Toute l’équipe.

Consignes

Toute l’équipe se trouve sur l’improvisoire. La mise en situation est que chacun a reçu une invitation à une soirée, mais l’hôte est absent et personne ne se connaît. En début d’atelier, le maître de l’atelier définit le salon. Par exemple, l’emplacement du garde-robe dans l’entrée, de la fenêtre, du buffet, du lustre au dessus de la salle, etc.

Deuxième niveau : Quasi sans parole où chacun ont que deux phrases.