Revirement

Objectifs de l’atelier Apprendre à concevoir un personnage qui poursuit intelligemment une improvisation. Initier les joueurs aux revirements dans les improvisations pour faire débloquer une action qui ne mène à rien.

Nombre de joueurs impliqués Toute l’équipe.

Consignes Le maître de l’atelier désigne un joueur qui devra, obligatoirement entrer dans l’improvisation avec un personnage de son cru. Son objectif est de faire une troisième entrée revirements, afin de faire avancer l’improvisation.

*Note au maître de l’atelier : il est important de mesurer jusqu’à quel point le personnage était utile au revirement, jusqu’à quel point le revirement a été efficace et finalement si son entrée fut faite assez rapidement dans l’improvisation et au bon moment.