Les gesticulations

Objectifs de l’atelier

Enrayer l’hésitation. Développer l’adaptation. S’inspirer de n’importe quoi.

Nombre de joueurs impliqués

Deux joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne deux joueurs. Ceux-ci, gesticulent abondamment jusqu’au moment où le maître de l’atelier siffle. Ainsi, ils figent. Lorsque le maître de l’atelier siffle de nouveau, ces joueurs doivent démarrer une improvisation inspirée de leur position figée.