Le serpent venimeux (Physique)

Objectifs de l’atelier

Apprendre à oeuvrer en match avec une mobilité réduite. Être conscient et capable d’utiliser toute l’improvisoire à son avantage pour esquiver l’intention du joueur adverse.

Nombre de joueurs impliqués

Toute l’équipe.

Consignes

Le maître de l’atelier sélectionne un joueur qui devra jouer le rôle de serpent. Tous les autres doivent se déplacer sans toucher les murs de la pièce et sans être touché par le serpent. Si un participant touche un mur ou est touché par le serpent il s’accroche à la taille du serpent et devient une partie du corps de celuici.

En grossissant, à chaque capture, le serpent perd de son agilité et de sa rapidité, mais gagne en taille et donc en possibilité d’encerclement de ses victimes. Attention, seule la tête du serpent prend les initiatives de déplacement et d’encerclement, par contre tout son corps est venimeux et permet la capture.