le carré hollandais

Objectifs de l’atelier

Travailler la concentration.  Développer l’adaptation en entrée de jeu et apprendre à écouter.

Nombre de joueurs impliqués

Quatre joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne quatre joueurs qui doivent entrer en jeu. Ils doivent se placer comme ceci : deux en avant et deux en arrière, ceux de derrière doivent être vis-à-vis les deux joueurs du devant. Les deux joueurs du devant commencent une improvisation libre et sans thème. Lorsque le maître de l’atelier siffle, une rotation s’exécute entre les joueurs dans le sens des aiguilles d’une montre pour faire voir une nouvelle face du carré. (au devant un joueur qui vient de jouer et un nouveau joueur qui arrive) Il est important que les joueurs continuent la même improvisation avec les mêmes personnages. Le joueur qui reste sur le carré doit jouer le rôle du joueur qui vient de quitter et le nouvel arrivant doit prendre le rôle du joueur qui reste sur le jeu.