La déclaration

Objectifs de l’atelier

Prendre conscience d’une improvisation qui ne mène nulle part et par la suite, la relancer.

Nombre de joueurs impliqués

Deux joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne deux joueurs qui jouent une improvisation sur un thème donné. Au moment précis où les joueurs se rendent compte que l’improvisation ne mène nulle part, un des deux joueurs fait une déclaration saisissante. L’autre joueur doit faire un choix. Accepter la déclaration et suivre l’autre joueur vers la situation finale ou bien relancer cette déclaration par une autre encore plus intense.

*Note au maître de l’atelier : Une improvisation qui ne mène nulle part, c’est une situation où les deux joueurs commencent à parler de leur vie personnelle et ne font pas d’actions concrètes pour développer une situation finale.