La cible

Objectifs de l’atelier

Permet de prendre du recul dans une improvisation avec l’objectif de terminer l’improvisation sur une action prédéterminée. Accompagner un joueur de façon concrète en étant attentif.

Nombre de joueurs impliqués

Un joueur en avant-plan, toute l’équipe.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne un joueur qui doit mener une improvisation. Ce joueur doit également terminer l’improvisation sur un geste que le maître de l’atelier a imposé (claquer la porte, mourir, prendre le métro, etc.)

Les autres joueurs qui participent à l’improvisation, doivent l’aider le plus possible, à terminer son improvisation avec son geste. Par une écoute de qualité, les autres joueurs peuvent prendre certaines répliques du joueur central pour lui faire terminer son improvisation prématurément.