Beurk! (physique)

Objectifs de l’atelier

Savoir utiliser tout l’espace que l’improvisoire offre. Développer la gestion et l’écoute physique.

Nombre de joueurs impliqués

Deux joueurs.

Consignes

Le maître de l’atelier détermine deux joueurs qui devront aller faire une improvisation sans thème ni caucus. Le but ultime réside dans le fait que les joueurs doivent être le plus éloigné possible, mais sans que cet objectif entrave  l’avancement du récit raconté par l’improvisation. Ainsi, dès qu’un improvisateur s’approche de l’autre, le second, celui-ci doit se dégager en s’éloignant.