Alien

Objectifs de l’atelier

Échauffer les gestes. Démarrer la rapidité d’esprit et réchauffer l’écoute des participants.

Nombre de joueurs impliqués

Toute l’équipe.

Consignes

Le maître de l’atelier désigne le premier joueur qui possède l’Alien. Les participants de l’atelier doivent se mettre en rond. Le joueur qui possède l’Alien doit mettre sa main ouverte avec ses doigts écartés, devant son visage. Lorsque le maître de l’atelier donne le coup de départ à l’exercice, le joueur qui a l’Alien doit le passer à un autre joueur en lançant en direction l’Alien vers le joueur. Chaque fois qu’un joueur a l’Alien, les joueurs de gauche et de droite, doivent absolument couvrir l’oreille qui fait face au joueur qui est aux prises avec l’Alien. Ils doivent le faire sans hésitation.