{"id":2422,"date":"2011-08-04T21:01:55","date_gmt":"2011-08-05T01:01:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.dramaction.qc.ca\/fr\/?page_id=2422"},"modified":"2011-08-04T21:01:55","modified_gmt":"2011-08-05T01:01:55","slug":"techniques","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.dramaction.qc.ca\/fr\/improvisation\/techniques\/","title":{"rendered":"Techniques"},"content":{"rendered":"<p>\u00c9num\u00e9ration et illustration des diff\u00e9rentes techniques pouvant se retrouver dans un jeu d&#8217;improvisation.<\/p>\n<p><strong>Les 4 coins<\/strong><br \/>\nChaque coin de la patinoire \u00e9tant occup\u00e9 par un joueur, ils inter-agissent l&#8217;un pr\u00e8s l&#8217;autre sur le th\u00e8me ou une histoire quelconque pouvant se limiter \u00e0 eux ou encore en commentant la situation se d\u00e9roulant au centre de la patinoire par le restant de l&#8217;\u00e9quipe (technique pour improvisation compar\u00e9e). Les quatre joueurs en question peuvent entre autres jouer \u00e0 faire les voix int\u00e9rieurs des improvisateurs du centre.<\/p>\n<p><strong>La rumeur<\/strong><br \/>\nDeux joueurs se retrouvent sur la patinoire et l&#8217;un annonce \u00e0 l&#8217;autre une rumeur ou encore un &#8220;ou\u00ef dire&#8221; pour ensuite quitter l&#8217;espace du jeu. Un troisi\u00e8me fait alors irruption et se fait raconter la nouvelle quelque peu modifi\u00e9e s&#8217;approchant ainsi au jeu du &#8220;t\u00e9l\u00e9phone&#8221;. \u00c0 tour de r\u00f4le, toute l&#8217;\u00e9quipe y passe et finit l&#8217;improvisation sur une histoire compl\u00e8tement diff\u00e9rente, fr\u00f4lant l&#8217;absurdit\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Avec rythme musical<\/strong><br \/>\nOn peut l&#8217;utiliser autant pour la cat\u00e9gorie &#8220;chant\u00e9&#8221; que pour une improvisation libre. Un ou deux joueurs improvisent en chantant sur le rythme que les autres membres de l&#8217;\u00e9quipe fredonnent.<\/p>\n<p><strong>Le pile ou face<\/strong><br \/>\nDeux joueurs (ou couple &#8211; habituellement jou\u00e9 en nombre pair) interviennent dans l&#8217;improvisation \u00e0 tour de r\u00f4le pour signifier une argumentation ou improviser une situation qui vient s\u2019interposer dans le contexte \u00e9tabli pr\u00e9alablement (ex.: l&#8217;avis personnel et divergeant entre deux personnes ou encore un m\u00eame couple qui se retrouvent chacun \u00e0 des ann\u00e9es d&#8217;intervalles.)<\/p>\n<p><strong>Le point de vue multiple<\/strong><br \/>\nIl s&#8217;agit d&#8217;une improvisation o\u00f9 les joueurs racontent un \u00e9v\u00e9nement pr\u00e9cis auquel ils ont tous particip\u00e9, mais chacun donne \u00e0 tour de r\u00f4le sa version comme s&#8217;il portait lui-m\u00eame le r\u00f4le le plus important.<\/p>\n<p><strong>Le banc de parc<\/strong><br \/>\nLes joueurs s&#8217;assoient \u00e0 tour de r\u00f4le sur un banc de fa\u00e7on \u00e0 ce qu&#8217;il y ait toujours deux personnes sur le jeu. Chacun porte son personnage \u00e0 faire connaissance avec l&#8217;autre pour ensuite quitter et laisser un autre joueur s&#8217;introduire dans le jeu (le dernier arriv\u00e9, restant sur le banc).<\/p>\n<p><strong>Les objets<\/strong><br \/>\nUn ou des joueurs jouent le r\u00f4le d&#8217;objets divers habituellement statiques suscitant un commentaire dans le contexte auquel ils font face.<\/p>\n<p>La narration<br \/>\nUn joueur raconte l&#8217;histoire qui se d\u00e9roule sur le jeu. Il peut s&#8217;agir ici de tous les genres de narrations possibles (omnipr\u00e9sent, acteur, observateur, etc.).*Voir la cat\u00e9gorie du m\u00eame nom pouvant s&#8217;y rapporter.<\/p>\n<p>Le preview de film<br \/>\nPendant qu\u2019un annonceur fait allusion au contenu d&#8217;un film, d&#8217;autres joueurs interagissent pour cr\u00e9er les sc\u00e8nes en question.<\/p>\n<p>L&#8217;annonce publicitaire<br \/>\nSensiblement identique au principe du &#8220;preview de film&#8221;, l&#8217;impro se d\u00e9roule autour de la pr\u00e9sentation d&#8217;un produit quelconque sur le march\u00e9.<\/p>\n<p>Temps de verbe<br \/>\nL&#8217;improvisation se joue \u00e0 plus d&#8217;un joueur et chacun d&#8217;entre eux utilise un temps de verbe diff\u00e9rent tout au long de celle-ci (soit pr\u00e9sent, pass\u00e9, futur).<\/p>\n<p>Positif-n\u00e9gatif<br \/>\nCette technique souvent m\u00e9lang\u00e9e avec la &#8221; pile ou face &#8221; est une improvisation narr\u00e9e avec ou sans acteurs. Le d\u00e9roulement est simple, une histoire d\u00e9bute sur un ton positif et intervient par la suite un second narrateur, mais cette fois-ci n\u00e9gatif qui am\u00e8ne soit un commentaire ou mise en situation. Ainsi, il peut s&#8217;agir simplement d&#8217;une histoire racont\u00e9e ou bien interpr\u00e9t\u00e9e.<\/p>\n<p>Le sentiment<br \/>\nCe type d&#8217;improvisation est rarement exploit\u00e9. Par contre, le principe est int\u00e9ressant. Une panoplie de joueurs interpr\u00e8tent chacun leur r\u00f4le respectif sans se soucier des autres et racontent leur histoire par rapport \u00e0 ce sentiment (\u00e9tant plus souvent qu&#8217;autrement le th\u00e8me m\u00eame). Ainsi, \u00e0 intervalles irr\u00e9guliers, des phrases sont par la suite amen\u00e9es pour former une parodie de jeux de mots qui n&#8217;en serait pas si ce n&#8217;\u00e9tait de la situation de chacun.<\/p>\n<p>La fresque<br \/>\nBien qu\u2019il s\u2019agisse souvent d\u2019un exercice utilis\u00e9 en entra\u00eenement, cette technique peut \u00eatre utilis\u00e9e en match. Des joueurs posent pendant quelques instants alors qu&#8217;un titre d&#8217;oeuvre d&#8217;art (connu ou non) se rapportant au th\u00e8me de l&#8217;impro est mentionn\u00e9 par un autre joueur qui peut ou non commenter l&#8217;\u0153uvre en question.<\/p>\n<p>Poursuite claque<br \/>\nTout comme dans la cat\u00e9gorie &#8221; doublage am\u00e9ricain &#8220;, un personnage est jou\u00e9 par deux joueurs. Cette technique ressemble aussi \u00e0 la &#8221; relais &#8221; ou encore &#8220;interventions&#8221;. Par contre, l&#8217;arbitre n&#8217;a pas \u00e0 voir au moment o\u00f9 les r\u00f4les s&#8217;interchangent. D\u00e8s que le joueur agenouill\u00e9 claque dans les mains, il prend la place du personnage et continue l&#8217;improvisation comme si rien n&#8217;\u00e9tait. L&#8217;\u00e9change de claques peut se faire ind\u00e9finiment entre les joueurs pour ainsi permettre de cr\u00e9er des personnages fort d&#8217;id\u00e9es. Il est conseill\u00e9 de ne l&#8217;appliquer qu\u2019aux improvisations compar\u00e9es.<\/p>\n<p>Histoire continue<br \/>\n\u00c9galement retenue d&#8217;un atelier du m\u00eame principe, cette technique consiste \u00e0 raconter une histoire avec plus d&#8217;un narrateur, ainsi, tour \u00e0 tour un bout d&#8217;histoire est racont\u00e9. Le c\u00f4t\u00e9 &#8221; technique &#8221; ajout\u00e9 se trouve dans l&#8217;int\u00e9r\u00eat \u00e0 faire mimer l&#8217;histoire par un autre joueur outre que l&#8217;un des narrateurs d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents.<\/p>\n<p>Toucher, parler<br \/>\nL&#8217;improvisation se fait comme si l&#8217;un des joueurs faisait un monologue ou une narration alors que tous les autres joueurs sont \u00e0 genoux, face au public et retiennent un mot ou une expression quelconque qu&#8217;ils devront mentionner lorsque le joueur narrateur leur touchera la t\u00eate.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9num\u00e9ration et illustration des diff\u00e9rentes techniques pouvant se retrouver dans un jeu d&#8217;improvisation. 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