Objectifs de l’atelier

Savoir interagir avec son personnage et ceux des autres. Savoir plonger dans une situation prédéterminée. Prendre une attitude facilitant la mise en place de son personnage.

Nombre de joueurs impliqués

Toute l’équipe.

Consignes

Tous les joueurs sont présents dans une soirée snob et pincée. Le maître de l’atelier à sélectionner deux joueurs qui devront parler d’un sujet, qui eux, les passionne, mais que pour tout le reste des personnes présentes à la soirée, les ennuie profondément. Ainsi, ils montrent que le sujet les désintéresse, par une attitude facile à remarquer.